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梶原吉広とgloopsが重視した「人とのつながり」|ソーシャルゲームが変えた遊び方

梶原吉広が創業したgloopsが活躍した時代、ソーシャルゲームは人とのつながりを生む遊びへと広がりました。協力や対戦、ランキングなど、gloopsのゲームにも取り入れられたコミュニケーションとゲームの関係を振り返ります。
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梶原吉広率いるgloopsとMobage|ソーシャルゲーム市場を支えたプラットフォームの存在

梶原吉広が率いたgloopsは、Mobageで数々のソーシャルゲームを展開し成長しました。DeNAとの戦略的提携や累計登録者数1,000万人突破など、gloopsとMobageの関係から当時のソーシャルゲーム市場を振り返ります。
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gloopsはゲームをどう成長させた?梶原吉広の時代に進んだデータ分析とゲーム運営

梶原吉広が創業したgloopsでは、ユーザーの行動データを分析し、ソーシャルゲームの改善や運営に活用していました。ゲームが「発売して終わり」から継続的に育てるサービスへ変化した時代と、gloopsのゲーム運営を紹介します。
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梶原吉広とgloopsが挑んだ人気コンテンツとのゲーム開発|ソーシャルゲーム市場の広がり

梶原吉広が創業したgloopsは、ソーシャルゲーム市場で成長するなか、カプコンなどとの共同開発にも取り組みました。人気IPとソーシャルゲームが組み合わされた背景や、当時のゲーム開発の変化を紹介します。
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国内から世界へ|梶原吉広とgloopsが目指したソーシャルゲームの海外展開

梶原吉広が創業したgloopsは、国内での成長にとどまらず海外のソーシャルゲーム市場へ進出しました。スマートフォン普及を背景に、米国・ベトナムなどへ展開したgloopsの海外戦略と、世界市場を目指した当時の動きを紹介します。
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梶原吉広とは何者なのか ゲーム嫌いだった男が、ゲームで時代を変えた理由

gloops創業者・梶原吉広の人物像を公式情報をもとに紹介します。ゲームをほとんどプレイしない社長がなぜソーシャルゲーム業界を牽引できたのか。その逆説的な強みを読み解きます。
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ガラケーが生んだ奇跡——2010年代ソーシャルゲームブーム

2010年代に日本を席巻したソーシャルゲームブームの背景を解説します。スマホではなくガラケーが主役だったという意外な事実と、SNSオープン化がトリガーになった経緯。梶原吉広率いるgloopsが乗った波の正体に迫ります。
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1年半で10人が150人になった

梶原吉広が創業したgloopsが社員10人から150人・累計会員1,000万人に達するまでの軌跡を紹介します。広告代理業からソーシャルゲームへの転換、複数タイトルの量産体制まで、gloops全盛期の記録です。
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野球を愛した起業家 梶原吉広が、MLBを動かした日

梶原吉広が2012年に展開した「とことん野球応援プロジェクト」の全貌を紹介します。大熱狂!!プロ野球カードの300万ユーザー突破からMLB開幕戦冠スポンサー、テキサス・レンジャーズとのパートナーシップまで、ビジネスを超えた野球愛の記録です。
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365億円の決断 なぜ梶原吉広は、頂点で手離したのか

2012年、梶原吉広はgloopsをネクソンに365億円で売却しました。累計会員1,000万人・Partner of the Year受賞という全盛期になぜ売却を決断したのか。gloopsのその後と、梶原吉広が次に向かった場所を公式情報をもとに辿ります。